Latar Belakang

Ilmu pengetahuan dan teknologi selalu berkembang dan mengalami kemajuan sesuai dengan perkembangan  zaman dan perkembangan cara berpikir manusia. Bangsa Indonesia sebagai salah satu Negara berkembang tidak akan  bisa maju selama belum memperbaiki kualitas sumber daya manusia yang ada di Negara Indonesia sendiri. Kualitas hidup  bangsa dapat meningkat jika ditunjang dengan sistem pendidikan yang matang, karena dengan sistem pendidikan yang  mapan memungkinkan kita untuk berpikir kritis, kreatif, dan produktif.  

Perkembangan teknologi yang cukup pesat dengan berbagai perangkat tambahan dan pengendali otomatis tidak  asing lagi di zaman yang modern ini. Hal ini bisa dilihat dari semakin banyaknya kebutuhan perangkat yang dapat bekerja  secara otomatis dengan tujuan untuk memaksimalkan kinerja manusia dalam kehidupan sehari-hari, dari hal yang kecil  seperti mainan elektronik sampai dengan modul-modul rangkaian digital lainnya. Dalam dunia elektronika, seringkali kita  mendengar istilah mikrokontroler. Mikrokontroler adalah sebuah chip yang berfungsi sebagai pengontrol rangkaian  elektronik dan umumnya dapat menyimpan program di dalamnya. 

Penggunaan media pada pembelajaran berbasis praktikum terletak pada penggunaan modul dan alat praktikum.  “Modul merupakan bahan ajar cetak yang dirancang untuk dapat dipelajari secara mandiri oleh peserta pembelajaran.  Modul disebut juga media untuk belajar mandiri karena didalamnya telah dilengkapi petunjuk untuk belajar sendiri.”  (Departemen Pendidikan Nasional, 2008). Berdasarkan pemaparan maka modul merupakan media alat bantu dalam  pembelajaran berupa media cetak yang bertujuan untuk membantu pelajar untuk belajar mandiri. ESP32 WROOM sendiri  dapat dibuat menjadi sebuah media pembelajaran berupa trainer mikrokontroler sebagai alat bantu dalam pembelajaran  praktikum. Pembelajaran praktikum merupakan pembelajaran yang dilakukan di lembaga lembaga pendidikan formal  seperti sekolah dan perguruan tinggi atau universitas.

Untuk mengikuti perkembangan zaman dalam pembelajaran, diadakan project latihan membuat mikrokontroler  dengan menggunakan ESP32 WROOM. Hal ini bermaksud agar para siswa/i dapat mengetahui cara membuat  mikrokontroler dan mikrokontroler tersebut dipergunakan untuk bahan pembelajaran kedepannya.

Rumusan masalah

Berdasarkan dari penjelasan yang telah dikemukakan pada latar belakang, maka rumusan masalah pada project ini, yaitu:  

  • Bagaimana kelayakan mikrokontroler yang dibuat dalam materi pembelajaran. 
  • Bagaimana proses pembuatan mikrokontroler dan hasilnya. 

Tujuan

Dari beberapa rumusan masalah tersebut, project kami memiliki beberapa tujuan – tujuan, yaitu: 

  • Memodernisasi bahan ajar siswa/i 
  • Mendukung revolusi industri 4.0 
  • Mengikuti perkembangan zaman 
  • Untuk memberi pengetahuan kepada siswa/i 

Manfaat

Manfaat kegiatan program ini bagi kami, yaitu: 

  • Menambah wawasan dan pengetahuan tentang mikrokontroler dan kegunaan tiap komponen yang digunakan.
  • Menggunakan Mikrokontroler tersebut dalam pembelajaran praktik pada section-section tertentu.

Link Video

Dokumentasi

Comments are closed