Perpustakaan SMK Suryacipta merupakan salah satu sarana penunjang dalam proses kegiatan belajar mengajar. Setiap hari terjadi transaksi peminjaman dan pengembalian buku oleh siswa SMK Suryacipta yang berjumlah sekitar 84 orang untuk saat ini. Koleksi buku yang tersedia di perpustakaan SMK Suryacipta sangat beragam, akan tetapi mayoritas berupa buku-buku pelajaran yang sesuai dengan kurikulum 2013. Akan tetapi dikarenakan pengelolaan perpustakaan yang masih manual, maka sirkulasi buku di perpustakaan SMK Suryacipta berlangsung dengan kurang baik. Siswa sering terlambat dalam mengembalikan buku, jumlah buku selalu berkurang atau hilang tanpa tahu penyebabnya. Sehingga tim audit perpustakaan mengalami kesulitan dalam mengaudit perpustakaan SMK Suryacipta. Adanya aplikasi berbasis komputer ini diharapkan dapat mempermudah pustakawan dalam melakukan transaksi peminjaman buku. Pengelola perpustakaan dapat mengetahui jumlah buku yang akan siswa pinjam,
dapat mengecek stok buku sesuai permintaan siswa. Hal ini dikarenakan beberapa buku tersedia dalam jumlah terbatas atau tidak sebanding dengan jumlah siswa. Aplikasi ini akan sangat membantu pihak pengelola perpustakaan dalam memberikan pelayanan kepada siswa SMK Suryacipta agar dapat terkoordinir dengan baik.
Aplikasi ini selain menyediakan layanan transaksi peminjaman dan pengembalian secara langsung. Sehingga pihak pengelola perpustakaan lebih dipermudah. Di hari berikutnya siswa datang ke perpustakaan untuk mengambil buku yang telah dipesan sebelumnya. Dari aplikasi ini siswa juga dapat mengetahui informasi judul-judul buku baru yang ada di perpustakaan dan tanggal jatuh tempo
mengembalikan buku. Serta jumlah denda yang harus dibayar ketika buku terlambat dikembalikan. Informasi dan laporan-laporan yang tersedia dalam aplikasi ini dapat memudahkan tim audit untuk mengaudit perpustakaan SMK Suryacipta. Beberapa penelitian yang terkait dengan aplikasi perpustakaan berbasis komputer. Penelitian[1] mengenai sistematika pendataan buku perpustakaan. Penelitian[2] mengenai pembuatan desain dari sebuah aplikasi. Penelitian[3] mengenai aplikasi digital
perpustakaan berbasis komputer dengan bahsa python. Penelitian[4] mengenai cara kerja data base dengan basis web server. Penelitian[5] mengenai rancangan pencetakkan barcode. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka penulis bermaksud mengangkat masalah tersebut ke dalam rencana project dengan judul “Digital Library App (DILIP)”
RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan uraian pada latar belakang yang telah dijelaskan, maka permasalahan
yang akan dikaji dalam penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut :
- Bagaimana mengatasi kendala yang dihadapi oleh pengelola perpustakaan
dalam menyajikan laporan di perpustakaan SMK Suryacipta? - Bagaimana cara mengatasi masalah siswa dalam melakukan peminjaman dan
pengembalian buku ? - Bagaimana merancang dan membuat aplikasi perpustakaan yang mudah
dioperasikan oleh pengelola perpustakaan dalam memberikan pelayanan
kepada siswa SMK Suryacipta?
TUJUAN
Adapun tujuan penelitian ini adalah:
- Dapat memberikan kemudahan bagi siswa dan pengelola perpustakaan
melakukan peminjaman dan pengembalian. - Mempermudah pengelola perpustakaan dalam mengetahui tanggal jatuh tempo
pengembalian buku. - Mempermudah tim audit perpustakaan dalam mengelola data peminjaman
perpustakaan.
MANFAAT
Manfaat penelitian ini adalah
- Membantu siswa mendapatkan informasi buku yang up to date.
- Membantu meningkatkan profesionalisme pengelola perpustakaan.
- Mempermudah pengelola perpustakaan mengatur sirkulasi buku.
PROTOTYPE







Comments are closed